Humeur du moment

25 juil. 2010

Les Polymorphes

J'aurais pu appeler ce post "Enjmin, seconde édition", vu que ce que je m'aprette à vous montrer a été réalisé pour ma seconde participation au concours d'entrée de l'école o/.

Cette année, le sujet était corsé : L'essai "Le Modulor" de Le corbusier. En gros le thème principal qui en sortait était la relation corps/environnement/architecture. Ça n'a pas été facile, mais bon j'ai fini avec un concept qui se tenait pas trop mal (mais pas aussi pertinent que Voz Dulce :I).

Mais vous êtes ici pour voir des illus, pas vous prendre la tête avec les 9 pages de game design sur 5 que j'ai pondues ^^". Passons donc à la partie Graphique :


Les Polymorphes, donc, est un concept de mmo bizarre dans lequel les joueurs utilisent l'environnement pour résoudre des énigmes qui peuvent s'étendre à la réalité (j'ai un peu touché à l'idée d'ARN). Monde sans sol ni ciel ou titans et divers peuplades variées se côtoient, l'univers du jeu se constitue en réalité d'un ensemble infini de polygones avec lesquels les joueurs peuvent interagir (aggrandir, baisser, détruire, diviser...).


Le joueur aurait d'ailleurs le choix entre plusieurs évolutions possibles de son avatar (et plusieurs corps aussi, le seul élément constant étant son masque, créé en début de partie et personnalisé en cours de jeu). Titan, Voleur ou Svelte (ce dernier étant représenté ci-dessus (vous aurez remarqué, ou pas, la similarité avec la fillette de Voz Dulce o/).


Le but du jeu est assez vague, mais pour faire évoluer ses compétences et son corps, le joueur devrait réussir à atteindre divers objets source de lumière dans cet espace sans soleil. Pour ce faire, plusieurs moyens sont possibles. La coopération est assez pertinente, mais voler le corps d'autres joueurs est aussi possible (illustration ci-dessus).


Mes inspirations pour ce concept (que vous n'avez sans doute pas calqué du tout ^^) sont assez flagrantes pour qui connait Blame! de Tsutsomu Nihei, le manuscrit de Voynich ou encore le jeu Shadow of Colossus.

Mon seul regret dans cette histoire c'est d'avoir encore succombé à l'appel de la complexité exacerbée XI. Mais bon ça a quand même porté ses fruits, vu qu'après quelques péripéties, je suis enfin pris à l'ENJMIN o/.

Ps : oui, j'ai changé un peu la déco, blogger s'est pas mal amélioré dans son ergonomie, surtout en ce qui concerne la personnalisation du contenu o/ See ya !

17 janv. 2010

CHOMP

On m'a demandé dernièrement de réaliser un logo pour un club de robotique. Leur machine s'apelle Chomp, et je devais faire quelque chose d'approchant du célèbre personnage de SuperMario, mais pas trop quand même, on voudrait pas que Nintendo leur demandent des droits d'auteurs o/.

Je me suis donc exécuté, en proposant un logo plus classique, et un beaucoup plus décalé :


Le personnage a eu ensuite plusieurs modifications (pour le rendre plus "electronique", plus méchant, ou autres) :


Pour finalement retourner à ses origines après choix collectif du club robot o/



Le tout sera transféré sur des polos qu'ils porteront pendant le concours :).

16 janv. 2010

Ec(h)o day - The third





Me revoilà avec un peu de matière.
Je commence avec la troisième affiche de l'Ec(h)o day, qui m'a donné pas mal de fil a tondre dans le sens du poil avant de le tuer >_<.
Toujours les mêmes thèmes visuels, juste simplifiés. Le texte est moins bien intégré qu'avant, mais j'ai pas réussi à faire mieux o/.

Demain on révisera un classique vidéo-ludique :p.