Humeur du moment

25 juil. 2010

Les Polymorphes

J'aurais pu appeler ce post "Enjmin, seconde édition", vu que ce que je m'aprette à vous montrer a été réalisé pour ma seconde participation au concours d'entrée de l'école o/.

Cette année, le sujet était corsé : L'essai "Le Modulor" de Le corbusier. En gros le thème principal qui en sortait était la relation corps/environnement/architecture. Ça n'a pas été facile, mais bon j'ai fini avec un concept qui se tenait pas trop mal (mais pas aussi pertinent que Voz Dulce :I).

Mais vous êtes ici pour voir des illus, pas vous prendre la tête avec les 9 pages de game design sur 5 que j'ai pondues ^^". Passons donc à la partie Graphique :


Les Polymorphes, donc, est un concept de mmo bizarre dans lequel les joueurs utilisent l'environnement pour résoudre des énigmes qui peuvent s'étendre à la réalité (j'ai un peu touché à l'idée d'ARN). Monde sans sol ni ciel ou titans et divers peuplades variées se côtoient, l'univers du jeu se constitue en réalité d'un ensemble infini de polygones avec lesquels les joueurs peuvent interagir (aggrandir, baisser, détruire, diviser...).


Le joueur aurait d'ailleurs le choix entre plusieurs évolutions possibles de son avatar (et plusieurs corps aussi, le seul élément constant étant son masque, créé en début de partie et personnalisé en cours de jeu). Titan, Voleur ou Svelte (ce dernier étant représenté ci-dessus (vous aurez remarqué, ou pas, la similarité avec la fillette de Voz Dulce o/).


Le but du jeu est assez vague, mais pour faire évoluer ses compétences et son corps, le joueur devrait réussir à atteindre divers objets source de lumière dans cet espace sans soleil. Pour ce faire, plusieurs moyens sont possibles. La coopération est assez pertinente, mais voler le corps d'autres joueurs est aussi possible (illustration ci-dessus).


Mes inspirations pour ce concept (que vous n'avez sans doute pas calqué du tout ^^) sont assez flagrantes pour qui connait Blame! de Tsutsomu Nihei, le manuscrit de Voynich ou encore le jeu Shadow of Colossus.

Mon seul regret dans cette histoire c'est d'avoir encore succombé à l'appel de la complexité exacerbée XI. Mais bon ça a quand même porté ses fruits, vu qu'après quelques péripéties, je suis enfin pris à l'ENJMIN o/.

Ps : oui, j'ai changé un peu la déco, blogger s'est pas mal amélioré dans son ergonomie, surtout en ce qui concerne la personnalisation du contenu o/ See ya !

17 janv. 2010

CHOMP

On m'a demandé dernièrement de réaliser un logo pour un club de robotique. Leur machine s'apelle Chomp, et je devais faire quelque chose d'approchant du célèbre personnage de SuperMario, mais pas trop quand même, on voudrait pas que Nintendo leur demandent des droits d'auteurs o/.

Je me suis donc exécuté, en proposant un logo plus classique, et un beaucoup plus décalé :


Le personnage a eu ensuite plusieurs modifications (pour le rendre plus "electronique", plus méchant, ou autres) :


Pour finalement retourner à ses origines après choix collectif du club robot o/



Le tout sera transféré sur des polos qu'ils porteront pendant le concours :).

16 janv. 2010

Ec(h)o day - The third





Me revoilà avec un peu de matière.
Je commence avec la troisième affiche de l'Ec(h)o day, qui m'a donné pas mal de fil a tondre dans le sens du poil avant de le tuer >_<.
Toujours les mêmes thèmes visuels, juste simplifiés. Le texte est moins bien intégré qu'avant, mais j'ai pas réussi à faire mieux o/.

Demain on révisera un classique vidéo-ludique :p.

30 sept. 2009

Le Mildiou

Un petit post après cette semaine d'inactivité (Fallout et Mass Effect oblige :p) pour présenter une petite demande de comm de la part d'un groupe de mon frère et ma belle soeur, le Mildiu.



Niveau technique c'est pas bien compliqué, m'a suffit d'encre de chine et d'une paille o/. Le résultat final st pas trop mal, même si le nom du groupe manque un peu de lisibilité et d'impact à mon goût.

A la prochaine o/.

20 sept. 2009

Dumias Temple Project


Le projet du Temple de Dumias consistait en la reconstitution 3D temps réel d'un édifice de culte qui existait sur le sommet du puy de dôme dans le début du premier siècle après JC. D'une reconstitution simple, nous avons fait évoluer l'idée vers un outil permettant de s'informer autant sur l'architecture que sur divers sujets plus globaux de la vie gallo romaine en Auvergne.



Cette vidéo réalisée par mes soins passait en boucle au salon Laval Virtual, où nous avons présenté le concours en 2009. Projet d'étudiants en Licence 3D temps réel, le Temple de Dumias a été réalisé en 5/6 mois par Benjamin, Mathilde et moi même.




Pour ma part, un de mes plus gros travaux a été le conception d'un personnage et de deux statues du Dieu Mercure Dumias. Je vous affiche donc quelques screens de ces dernières ci-dessous :p.




J'ai vraiment apprécié travailler sur ce projet, et même si je préfère inventer que reconstituer, présenter notre travail au Laval Virtual fut très captivant (enfin, ç' à a été aussi crevant mais bon n_n").
Si vous voulez plus de précisions sur ce projet, vous pouvez visiter ici et o/.

15 sept. 2009

Gal(l)opins

Un autre travail récent consistait en la création d'une affiche pour un festival de théâtre se déroulant à Saint Malo. Je vais montrer ici que le plus intéressant (je travaillais en coop' avec Azra, et le peu de temps que nous avions a fait que nous ne sommes pas content du résultat final de l'affiche ^^".


Je suis donc parti sur l'idée de l'identification, avec des thèmes visuels plutôt marins et des personnages attractifs pour les parents et (principal public du festival :) les enfants.

 

 

Le style entre le premier personnage et les deux autres est assez différent, vu que j'ai profité de ce travail pour expérimenter diverses techniques d'illustration ^^". Quant' au logo que j'ai proposé, il n'a pas été retenu.
C'est tout pour aujourd'hui, see ya o/

11 sept. 2009

Ec(h)o Day ²

J'ai travaillé sur divers projets récemment, et Ec(h)o Day en était un qui me tenait à cœur. La première édition de ce Festival étudiant d'une journée eu lieu en 2008, et j'ai pu en réaliser l'affiche et aider les organisateurs à trouver un nom (un ami m'a d'ailleurs aidé à le dénicher). Cette année même topo, à ceci prêt que ça ne durait plus qu'une journée et non un soir de concert comme à la première édition.

Affiche de la première édition

 Ec(h)o day était donc un évènement organisé par deux étudiants en Fac de langues, visant à promouvoir le développement durable au travers de diverses activités et stands, le tout basé à l'UCO, Angers.
Au programme de la première édition : salsa, arts martiaux, artistes solos et concours de danse, les gagnants de ce dernier recevant un lot de produits issus du commerce équitable (café, thé et jus de fruit).

 
Seconde édition (2009)

 Dans cette seconde affiche, j'ai intégré un élément 3d (le cadre), aux thèmes visuels déjà présents dans la comm de la première édition.
Les Ec(h)o days ont eu un certain succès, et j'ai eu le plaisir de voir mon travail apprécié du public : )-.