Humeur du moment

30 sept. 2009

Le Mildiou

Un petit post après cette semaine d'inactivité (Fallout et Mass Effect oblige :p) pour présenter une petite demande de comm de la part d'un groupe de mon frère et ma belle soeur, le Mildiu.



Niveau technique c'est pas bien compliqué, m'a suffit d'encre de chine et d'une paille o/. Le résultat final st pas trop mal, même si le nom du groupe manque un peu de lisibilité et d'impact à mon goût.

A la prochaine o/.

20 sept. 2009

Dumias Temple Project


Le projet du Temple de Dumias consistait en la reconstitution 3D temps réel d'un édifice de culte qui existait sur le sommet du puy de dôme dans le début du premier siècle après JC. D'une reconstitution simple, nous avons fait évoluer l'idée vers un outil permettant de s'informer autant sur l'architecture que sur divers sujets plus globaux de la vie gallo romaine en Auvergne.



Cette vidéo réalisée par mes soins passait en boucle au salon Laval Virtual, où nous avons présenté le concours en 2009. Projet d'étudiants en Licence 3D temps réel, le Temple de Dumias a été réalisé en 5/6 mois par Benjamin, Mathilde et moi même.




Pour ma part, un de mes plus gros travaux a été le conception d'un personnage et de deux statues du Dieu Mercure Dumias. Je vous affiche donc quelques screens de ces dernières ci-dessous :p.




J'ai vraiment apprécié travailler sur ce projet, et même si je préfère inventer que reconstituer, présenter notre travail au Laval Virtual fut très captivant (enfin, ç' à a été aussi crevant mais bon n_n").
Si vous voulez plus de précisions sur ce projet, vous pouvez visiter ici et o/.

15 sept. 2009

Gal(l)opins

Un autre travail récent consistait en la création d'une affiche pour un festival de théâtre se déroulant à Saint Malo. Je vais montrer ici que le plus intéressant (je travaillais en coop' avec Azra, et le peu de temps que nous avions a fait que nous ne sommes pas content du résultat final de l'affiche ^^".


Je suis donc parti sur l'idée de l'identification, avec des thèmes visuels plutôt marins et des personnages attractifs pour les parents et (principal public du festival :) les enfants.

 

 

Le style entre le premier personnage et les deux autres est assez différent, vu que j'ai profité de ce travail pour expérimenter diverses techniques d'illustration ^^". Quant' au logo que j'ai proposé, il n'a pas été retenu.
C'est tout pour aujourd'hui, see ya o/

11 sept. 2009

Ec(h)o Day ²

J'ai travaillé sur divers projets récemment, et Ec(h)o Day en était un qui me tenait à cœur. La première édition de ce Festival étudiant d'une journée eu lieu en 2008, et j'ai pu en réaliser l'affiche et aider les organisateurs à trouver un nom (un ami m'a d'ailleurs aidé à le dénicher). Cette année même topo, à ceci prêt que ça ne durait plus qu'une journée et non un soir de concert comme à la première édition.

Affiche de la première édition

 Ec(h)o day était donc un évènement organisé par deux étudiants en Fac de langues, visant à promouvoir le développement durable au travers de diverses activités et stands, le tout basé à l'UCO, Angers.
Au programme de la première édition : salsa, arts martiaux, artistes solos et concours de danse, les gagnants de ce dernier recevant un lot de produits issus du commerce équitable (café, thé et jus de fruit).

 
Seconde édition (2009)

 Dans cette seconde affiche, j'ai intégré un élément 3d (le cadre), aux thèmes visuels déjà présents dans la comm de la première édition.
Les Ec(h)o days ont eu un certain succès, et j'ai eu le plaisir de voir mon travail apprécié du public : )-.

10 sept. 2009

Voz Dulce

Essai de jaquette pour Ds

Voici quelques illus tirées d'un projet que certains connaissent (certains m'ont d'ailleurs aidé à l'imaginer). A l'origine réalisé pour le concours d'entrée à l'Enjmin, j'ai mis tellement d'énergie dans Voz Dulce -conceptualisation d'un jeu 2D original-  que je ne peux me faire à l'idée que ce ne sera jamais plus que du vent. Si quelqu'un est intéressé, j'ai un dossier d'environ 70 pages sur ce jeu, développant au mieux tout ses aspects.

 
Map de l'univers et personnages intégrés
 
  
Exemple possible de level fait à l'arrache (manque de temps oblige) 

Et enfin voilà les persos principaux.

Je travaille en ce moment sur une version visuellement moins académique du jeu, mais plus j'avance plus je me dis que j'arriverai pas à intégrer mes croquis au concept de base ^^".

Et puis j'ai bien envie de me remettre à la 3D en plus. Vous trouverez donc sans doute quelques recherches ici.

8 sept. 2009

FrauenHaar Genesis


Premier post expérimental s'il en est : Ceci est le WIP de la bannière de FrauenHaar o/
Petite mise à jour de ce post un peu court avec la bannière finie et les(le?) persos seul(s).
Pour le style, je dirai juste que je me suis mis à Blame récemment, et que je me laisse pas mal influencer par le style particulier de l'auteur :p.